シリウスは見た目のインパクトが強いキャラですが、
実際に触ってみると、
開幕から大きく押し込むタイプではなく、
少しずつ形を作ってから主導権を取りやすいタイプです。
とくに、
影をためてからの展開力がこのキャラのいちばんの見どころで、
通常攻撃の通し方や、
必殺技を切る順番で印象がかなり変わります。
この記事では、
次の3つをやさしく整理していきます。
- シリウスの性能と役割の見方。
- 序盤から終盤までの立ち回りの流れ。
- 相手にしたときの止め方と見分け方。
はじめて触る人でも流れをつかみやすいように、
難しい言い方はできるだけ減らしながら、
実戦でそのまま使いやすい形でまとめます。
結論|シリウスは強い?評価と役割を先に確認
シリウスの評価と役割
評価が高くなりやすい理由は、
一度主導権を持ったあとに、
そのまま面を広げて有利を保ちやすいからです。
ただし、
この強さは開幕から自然に出るものではなく、
準備がつながってこそ見えやすくなります。
シリウスは、
自分ひとりの瞬間火力で押し切るキャラではなく、
影をためて盤面を広げながら、
数の差で前線を取りやすくするコントローラーです。
見た目だけだと派手なアタッカーに見えますが、
実際は、
相手を急いで倒すよりも、
有利な形を先に作るほうが持ち味を出しやすいです。
そのため、
正面からずっと撃ち合うより、
壁を使って手数を重ねながら、
中盤以降に押し込む展開で存在感が出ます。
最初に覚えたい強み3つ
いちばん覚えたい強みは、
影が増えたあとの面の広さです。
本体だけでは届きにくい角度まで圧をかけやすく、
相手が受ける側に回りやすくなります。
2つ目は、
壁越しも使いながら手数を稼ぎやすいところです。
開けた場所だけで戦う必要がなく、
少し離れた位置からでも準備を進めやすいです。
3つ目は、
相手しだいで押し込みの質が変わるところです。
前へ出てくる相手からいい影を取りやすい試合では、
一気に試合を動かしやすくなります。
先に知っておきたい弱み3つ
まず知っておきたいのは、
開幕の弱さです。
影がない時間は火力の厚みが出にくく、
近い距離で一気に来られると苦しい場面が増えます。
次に、
影を並べたあとでも、
まとめて処理されると形が崩れやすい点です。
範囲の広い攻撃や、
後ろまで触れる攻撃が相手にいると動きづらくなります。
もうひとつは、
使い方に慣れていないと強みが見えにくいことです。
ただ撃っているだけでは持ち味が出にくく、
ためる時間と切る場面の見極めが大切です。
この記事を読むと分かること
この記事では、
シリウスをはじめて使う人でも迷いにくいように、
性能の見方から、
立ち回り、対策まで順番に追える形にしています。
先に結論だけ言うと、
使う側は、
序盤はためる、
中盤で形を作る、
終盤でまとめて押す、
この流れを覚えるだけでもかなり動かしやすくなります。
相手にする側は、
- 完成する前に距離を詰める
- 影をまとめて消す
- 本体まで届く攻撃で崩す
この3本で考えると整理しやすいです。
シリウスの性能まとめ|通常攻撃・必殺技・特徴を整理
基本ステータスと役割
シリウスは、
長めの射程と高速の移動を持ちながら、
単独で突っ込むよりも、
手数と影で盤面を整える役が向いています。
本体の数値だけを見ると、
前へ出続けるファイターのような重さはなく、
遠くから一撃で落とすスナイパーのような形でもありません。
だからこそ、
役割の理解がとても大切です。
このキャラは、
撃ち勝つためのキャラというより、
味方が戦いやすい面を作るためのキャラとして考えるとつかみやすいです。
通常攻撃の特徴と強い使い方
相手を倒すためだけに撃つのではなく、
位置をずらさせるために撃つ、
引かせるために撃つ、
次の必殺技につなげるために撃つ、
この考え方を持つと一気に使いやすくなります。
通常攻撃は、
一直線に進む弾と、
範囲を巻き込みやすい弾を同時に出せるのが特徴です。
この二つをうまく使うことで、
正面と横の両方へ触りやすくなります。
大事なのは、
一発の重さより、
当て続けることです。
一定数のヒットで影の準備が進むため、
完璧に大きく当てるより、
まずは継続して触れる位置を取るほうが形を作りやすいです。
壁の近くで撃てる場面では、
無理に中央へ出なくても、
少し引いた位置から相手へ触れます。
この積み重ねが、
中盤の押し込みの土台になります。
必殺技でできることと影の強み
必殺技のいちばん大きな魅力は、
ためた影を一気に出して、
面の広さを急に増やせるところです。
本体ひとつでは届きにくかった角度へ、
別の圧を足せるようになります。
しかも、
影はただ出るだけではなく、
ある程度動かし方を意識できます。
守りたい場所に置く、
前へ押し出す、
角度を増やす、
この3つを使い分けるだけでも差が出ます。
使い始めは、
影を出したあとに本体が止まりやすいですが、
本体で撃ちながら影でも道を作る、
という意識を持つと、
シリウスらしさがぐっと出やすくなります。
ハイパーチャージ・ガジェット・スターパワーの要点
このキャラは、
強化要素のかみ合わせがかなり大事です。
とくに、
影の回転を早めるものと、
影をまとめて使いやすくするものの価値が高いです。
ガジェットは、
立て直しやすさを重く見るか、
攻めの起点を増やすかで選び方が分かれます。
まずは扱いやすいほうから入ると、
試合中の迷いが減りやすいです。
スターパワーは、
影の準備を早めるものが土台として使いやすく、
ギアは、
序盤のもろさを埋めるものと、
押し返しの厚みを足すものが相性良好です。
シリウスのおすすめビルド
おすすめガジェットはどっち?
はじめて使うなら、
影を呼び戻しやすい側から入ると、
立て直しの流れをつかみやすいです。
前へ出しすぎた影を戻しながら、
形を整え直しやすいからです。
もう一方は、
当てられると攻めの起点を作りやすく、
相手へ寄るきっかけがほしいときに向いています。
ただ、
狙いどころがはっきりしていないと空振りも増えやすいです。
迷ったら、
最初は守り寄り、
慣れてきたら攻め寄り、
この順で試すと違いが分かりやすいです。
シリウスは完成までに少し時間がいるので、
最初は形を崩しにくい選び方のほうが扱いやすいです。
おすすめスターパワーはどっち?
スターパワーは、
影の準備を早める側が基本になります。
このキャラは、
影が回り始めてから一気に圧が増すため、
準備の時間が短くなるだけで立ち回りがかなり楽になります。
もう一方は、
影の動きそのものを伸ばしやすく、
操作に慣れている人には楽しさがあります。
ただし、
最初からこちらにすると、
土台づくりの難しさが先に出やすいです。
そのため、
まずは回転の早いほうでキャラの流れを覚え、
動かし方に慣れてから、
別の選び方も触ってみるのがおすすめです。
おすすめギア構成と選び方
ギアは数字だけで選ぶより、
どの弱さを埋めたいかで考えると失敗しにくいです。
開幕の押されやすさを減らしたいのか、
押し返す場面で一歩前へ出やすくしたいのか、
目的を先に決めるとまとまりやすいです。
ギアは、
序盤の押されやすさを埋めるものと、
削れた相手を押し返しやすくするものの組み合わせが扱いやすいです。
これだけで、
開幕の息苦しさと、
中盤以降の押し込みの両方を支えやすくなります。
草が多い場面では、
見えない相手へ先に触りたいので、
視界に関わる選び方も候補に入ります。
ただし、
基本形としては汎用性の高い二つを優先したほうが使い回しやすいです。
ビルドで迷ったときは、
まずは試合全体で腐りにくいものを基準にして、
そこからモードごとに微調整すると整えやすいです。
モード別に変えたいビルドの考え方
強奪では、
終盤にまとめて押し切る形が強いので、
攻めの厚みを足すほうが相性がいいです。
影をそろえてから一気にラインを上げる流れを意識すると、
仕事がはっきりします。
エメラルドハントでは、
中央付近での触り合いが多いため、
継続して面を持ちやすい構成が向いています。
ためる時間を確保しやすいので、
崩れにくさを重く見たいです。
ノックアウトでは、
一度のミスが響きやすいため、
雑に前へ出にくいビルドのほうが扱いやすいです。
攻めるための準備を保ちつつ、
本体が孤立しにくい形を優先すると扱いやすいです。
シリウスの立ち回り【序盤・中盤・終盤】
序盤は前に出すぎない|影ストックを優先する動き
序盤でいちばん大切なのは、
無理に勝負を決めようとしないことです。
シリウスは、
影がない時間の圧がそこまで高くないため、
開幕から深く入ると返されやすくなります。
まずは、
壁や端の角度を使いながら、
相手へ少しずつ触れていきます。
大きな一発を狙うより、
無理のない距離でヒットを重ねるほうが、
そのあとの展開につながりやすいです。
味方が前へ出ているときでも、
自分まで同じタイミングで突っ込みすぎないのがコツです。
後ろから手数を足して、
影の準備を進める役に回ると、
中盤で役割がはっきりします。
中盤は誰を影にするかが重要
影が少し見えてくる中盤では、
倒しやすい相手を追うだけでなく、
どの相手を影にしたいかも考えたいです。
前へ出る相手や、
体の大きい相手から形を作れる試合では、
押し込みの質がかなり変わります。
ここでありがちなのが、
見えた相手を何となく削るだけで終わることです。
それだと、
影が出ても圧の方向がばらつきやすく、
せっかくの強みが薄れます。
中盤は、
次の必殺技をどこで切るかまで先に考えながら、
取りたい相手へ意識を寄せていくと、
終盤の景色がかなりよくなります。
終盤は影の一斉展開で押し切る
終盤で大切なのは、
ただ全部出すことではなく、
出したあとに相手の視線を分けることです。
- 本体
- 影
- 味方の圧
が別方向から重なるほど、
相手は受けきりにくくなります。
終盤は、
ためたものを一気に使う時間です。
影を小分けにして様子を見るより、
ここぞという場面でまとめて出したほうが、
相手は受けづらくなります。
押し込むときは、
本体と影を同じ列に置きすぎないのがポイントです。
少し角度を分けるだけでも、
相手がどちらを見るか迷いやすくなり、
道が開きやすくなります。
逆に、
終盤で影をためたまま終わるのはもったいないです。
勝ち筋が見えたら、
一回の大きな波を作るつもりで切ると、
シリウスの強みを出しやすくなります。
初心者がやりがちなミスと修正ポイント
最初に多いのは、
通常攻撃の一発に期待しすぎることです。
このキャラは、
一撃の重さより、
手数の積み重ねから広がる展開で勝つタイプです。
次に多いのは、
影を出したあとに本体の動きが止まることです。
影を見ているうちに自分が置き去りになり、
反対側から崩されやすくなります。
修正するときは、
本体で次の弾を通しながら、
影は道づくりに使う、
この考え方へ戻ると整いやすいです。
見るのは影だけでなく、
本体の立ち位置も同じくらい大切です。
シリウスが強いモード・出しやすい場面
強奪で強い理由
強奪では、
本体だけで金庫へ走るより、
相手の受けをゆらしながら波を作るほうがきれいです。
シリウスは、
その波を用意しやすいところが大きな長所です。
強奪では、
終盤に一気に面を広げられるキャラが強みを出しやすく、
シリウスはその形に入りやすいです。
影をまとめて出したときの圧が、
そのままオブジェクトへの圧にもつながります。
開幕は静かでも、
中盤で準備が進むほど、
相手は守り方を広げにくくなります。
一本の通路だけでなく、
複数の角度から触れる形を作りやすいのが大きいです。
味方が正面から押してくれる編成なら、
自分は少しずらした位置から支える形がきれいにハマります。
本体だけで突っ込まず、
ためた影を重ねて波を作るのがコツです。
エメラルドハントで強い理由
エメラルドハントは、
中央で細かい触り合いが続きやすく、
シリウスの準備時間を取りやすいです。
少しずつヒットを重ねながら、
有利な時間を作る流れが自然にかみ合います。
影がそろってくると、
中央の維持力がぐっと増します。
相手は前へ出るにも、
横へ回るにも手を割きづらくなるため、
こちらの面を押し付けやすくなります。
宝石を多く持つ役に無理をさせず、
前線を広く使えるように支えるのがシリウスの見せ場です。
自分で持ちすぎるより、
面を取る役として考えると流れを保ちやすいです。
ノックアウトで評価される理由
ノックアウトでは、
一度の押し込みがそのままラウンドの差になりやすく、
シリウスの一斉展開が生きやすいです。
少しずつ準備してから、
一回の波で相手の逃げ道をせばめられます。
このモードでは、
前へ出るかどうかの判断がとても大切です。
無理に早く仕掛けるより、
相手の位置が見えてから角度を増やすほうが、
きれいに崩しやすいです。
また、
本体が落ちると一気に苦しくなるので、
自分が先に見つかりすぎない動きが重要です。
静かに準備して、
一回の攻めを濃くする意識が向いています。
壁が多いマップで使いやすい理由
壁が多いマップでは、
本体が正面から見られにくく、
通常攻撃を通しやすい場面が増えます。
これが、
シリウスにとってかなり追い風になります。
開けた場所だけのマップだと、
準備前に距離を詰められやすく、
思うようにためる時間を作りにくいです。
そのため、
マップを見るときは、
強いか弱いかより、
準備しやすいかどうかで考えると分かりやすいです。
壁が多いだけでなく、
角度を増やせる通路があるかも大切です。
影を出したあとに、
本体とは別の線を作りやすいマップほど、
シリウスの持ち味が広がりやすくなります。
シリウスの対策まとめ
影がたまる前に詰めるのが基本
対策する側がやりがちなのは、
影が見えてから全員で下がることです。
それだと、
相手の理想形ができてから受けることになり、
苦しい時間が長くなりやすいです。
相手にシリウスが見えたら、
いちばん意識したいのは、
完成する前に動くことです。
影が十分でない時間は、
正面からの圧がまだ細く、
押し返しもそこまで太くありません。
そのため、
開幕から中盤の早い時間に、
距離を詰めるきっかけを作れると、
相手の理想形を崩しやすくなります。
逆に、
静かにためる時間を与えると、
後半の受けが重くなります。
ただし、
一直線に飛び込むだけでは返されることもあるので、
味方の弾と合わせて寄る、
別の角度から動く、
この二つを意識すると通しやすいです。
範囲攻撃で影をまとめて処理する
シリウスの強みは数の広さなので、
まとめて消せる手段があるとかなり戦いやすくなります。
一体ずつ順番に相手をするより、
複数へ同時に触れるキャラのほうが対策しやすいです。
とくに、
広く当てやすい攻撃を持つ相手は、
影の並びを崩しやすく、
本体が仕事をしづらい状況を作れます。
影を盾にしたい場面でも、
まとめて削られると一気に息苦しくなります。
対策する側は、
影そのものを見るより、
影が集まりそうな位置へ先に圧を置くと動きやすいです。
待ってから処理するより、
並ぶ前に触っておくほうが形を崩しやすいです。
拡散・貫通で本体まで触る
もうひとつ有効なのが、
影の後ろにいる本体まで触れる攻撃です。
シリウス側は、
影を前に置いて本体の通り道を作りたいので、
その後ろにまで届く相手は厄介です。
一体ずつ削る手間がいらず、
影ごと本体へ圧をかけられると、
シリウスは立ち位置をずらさざるを得なくなります。
すると、
ためた流れが切れやすくなります。
対面で苦しいときは、
影だけを追いかけるより、
本体も同時に触れる角度へ移る、
という考え方に変えると整理しやすいです。
苦手キャラの例と対面時の考え方
シリウスが苦しくなりやすいのは、
一気に距離を詰める相手、
広く当てる相手、
後ろまで届く相手です。
この3タイプを覚えておくだけでも、
対策の形がかなり分かりやすくなります。
使う側なら、
相手の編成を見た時点で、
開幕をより丁寧にする、
角度を分ける、
必殺技を急がずまとめる、
この調整が大切です。
対策する側なら、
影がそろってからではなく、
その前に動くことを優先すると、
試合の主導権を握りやすくなります。
完成形に付き合わないことが、
いちばん分かりやすい対策です。
シリウスの相性情報|有利な相手・苦手な相手
高耐久キャラに強い理由
前へ出る相手が多いほど、
シリウスは撃つ先がはっきりします。
そのため、
相手の動きが読みやすい試合では、
準備から展開までがつながりやすいです。
高耐久キャラが相手にいる試合では、
シリウスの価値が上がりやすいです。
前へ出てくる相手に継続して触りやすく、
形を作る材料がそろいやすいからです。
しかも、
前線役のいる試合は動きが読みやすく、
どこで必殺技を切るかも決めやすくなります。
相手が前で受けるほど、
こちらの面づくりが進みやすいです。
だから、
シリウスは軽い相手を追い回すより、
前へ来る相手を受けながら形を広げる試合のほうが、
らしさを出しやすいです。
アサシン系に弱い理由
アサシン系が重いのは、
準備前の細さを突かれやすいからです。
こちらが影をためる前に距離を詰められると、
本体だけで受ける時間が長くなります。
シリウスは、
ずっと近い距離で殴り合うのが得意ではないため、
押し込まれた時に立て直しが遅れやすいです。
その結果、
中盤の準備までたどり着きにくくなります。
対面でしんどいと感じたら、
自分ひとりで見る時間を減らし、
味方の射線が通る位置へ寄ることが大切です。
単独で受けようとするほど、
苦しさが増えやすいです。
ビビ・Emz・ペニーが重い理由
この3タイプが重く感じやすいのは、
シリウスの広げた面に対して、
まとめて返しやすいからです。
影を複数並べるほど、
相手の得意な形に入りやすい場面があります。
とくに、
横にも後ろにも触りやすい相手は、
本体の置き場所まで考え直させてきます。
影だけでごまかしにくく、
一度止まると立て直しにも時間がかかります。
このような相手がいる試合では、
いつもよりも必殺技を急がず、
相手の大きな返しが見えてからずらして切るほうが通りやすいです。
味方と組む時に意識したいこと
味方と組むなら、
前で受けてくれるキャラか、
別角度から圧を出せるキャラがいると動きやすいです。
シリウスは、
中央で全部を背負うより、
横から厚みを足すほうが形を出しやすいです。
味方が前を見てくれているなら、
自分は少し引いた場所からためて、
必殺技の山場で一緒に押すときれいです。
逆に、
味方がみんな後ろ寄りだと、
開幕の準備が苦しくなりやすいです。
編成を見るときは、
相手に強いかどうかだけでなく、
自分がためる時間を味方が作ってくれるか、
この視点を持つとピック判断がしやすくなります。
シリウスの入手方法と育成優先度
入手方法は?
入手まわりは、
記事や動画によって書き方が分かれやすい部分です。
そのため、
読んだ内容が期間もの寄りなのか、
普段の解放ルート寄りなのかを分けて考えると整理しやすいです。
シリウスは、
新キャラらしい華やかさがあり、
手に入れたらすぐ触りたくなるタイプです。
ただ、
記事を読む段階では、
イベント由来の紹介と常設の解放手段が混ざって見えやすいです。
考え方としては、
期間ものとして紹介されやすい方法と、
いつもの進行で目指す方法を分けて見ると整理しやすいです。
特定の催しを前提にするより、
普段の解放ルートを軸に見たほうが迷いにくいです。
記事や動画によっては、
配布寄りの書き方が強いこともありますが、
読む側としては、
いま自分が進めやすい形で考えるのが近道です。
優先して解放したい強化要素
育成の順番で迷ったら、
まずはキャラの持ち味が出る部分を先に整えるのがおすすめです。
シリウスなら、
影の回転や使いやすさに関わる部分から触ると、
動かし方の理解が早まりやすいです。
本体の数字だけを先に伸ばしても、
このキャラらしい面の広さは出にくいです。
そのため、
影をためる流れ、
影を戻す流れ、
影をまとめて使う流れ、
この3つにつながる強化を優先したいです。
最初のうちは、
全部を一気にそろえようとしなくて大丈夫です。
使いやすさが増すものから順番に入れるだけでも、
試合中の迷いがかなり減ります。
ハイパーチャージまで育てる価値
ハイパーチャージまで進める価値は、
このキャラだと高めに感じやすいです。
というのも、
影をまとめて押し込む時間の厚みが増し、
勝ち筋の山場がより分かりやすくなるからです。
もちろん、
ハイパーチャージがなくても基本の立ち回りは学べます。
ただ、
シリウスの魅力である終盤の押し込みをしっかり味わいたいなら、
育成先として見ておきたい要素です。
特に、
強奪やノックアウトのように、
一回の押し込みが大きな差につながりやすいモードでは、
価値を感じやすい場面が増えます。
無課金・微課金での育成順
無課金や微課金で進める場合は、
最初から全部そろえる前提で考えないほうが気持ちが楽です。
まずは、
基本ビルドの土台になるものを一つずつ整えて、
使い心地を見ながら広げる形がおすすめです。
順番としては、
動かし方が変わるもの、
立て直しがしやすくなるもの、
最後に細かな伸びを足すもの、
この流れで考えるとまとまりやすいです。
シリウスは、
派手な見た目よりも、
中身は積み上げ型のキャラです。
だからこそ、
少しずつ触りながら伸ばしていく進め方と相性がいいです。
よくある質問(FAQ)
シリウスは強キャラ候補に入る?
評価が高い理由は、
単に数値が目立つからではなく、
役割の押し付け方がはっきりしているからです。
面を広げる役として仕事が見えやすく、
編成やモードに合うと一気に存在感が増します。
入ると考えてよさそうです。
ただし、
誰が使っても同じように強さが出るタイプではなく、
ためる時間の作り方と、
切る場面の見極めで差が出やすいです。
そのため、
使い始めに少し地味に感じても、
動かし方が分かるほど印象が変わりやすいキャラです。
一試合だけで判断するより、
何試合か続けて流れを見たほうが持ち味をつかみやすいです。
初心者でも使いやすい?
完全な入門向けとまでは言いにくいですが、
やることがはっきりしているので、
流れを覚えると扱いやすくなります。
序盤はためる、
中盤で形を作る、
終盤で押す、
この三段階を意識するだけでも十分です。
最初から細かな操作を完璧にしようとしなくても、
無理に前へ出ない、
影を小出しにしすぎない、
本体を止めない、
この三つを守るだけでかなり変わります。
まず付けるならどのガジェット・スタパ・ギア?
まずの一式としては、
立て直ししやすいガジェット、
影の準備を早めるスターパワー、
序盤を支えやすいギア構成が入りやすいです。
これなら、
どのモードでも形を作りやすくなります。
派手さだけを見ると、
攻め寄りの選び方へ目が向きやすいですが、
シリウスは土台が整ってこそ光るキャラです。
最初は扱いやすい形を優先して、
慣れてから攻め寄りへ広げるのがおすすめです。
無料入手イベント経由で手に入る?
イベント由来の紹介を見かけることはありますが、
読むタイミングによって受け取り方が変わりやすい部分です。
そのため、
イベント前提だけで考えるより、
普段の解放ルートもあわせて見るほうが分かりやすいです。
とくに、
別の記事や動画を読むときは、
その内容が催し中の話なのか、
いつもの進行の話なのかを分けて考えると、
迷いにくくなります。
まとめ|シリウスはこんな人におすすめ
最初に覚えるべき3ポイント
最後に、
最初の一歩として覚えたい点を3つにしぼると、
- 序盤はためる
- 中盤は取りたい相手を決める
- 終盤はまとめて押す
この流れです。
この3つだけでも、
シリウスの試合運びはかなり見やすくなります。
逆に、
- 開幕から前へ出す
- 影を細かく切る
- 本体が止まる
この形になると持ち味が薄れやすいです。
使う側の結論
使う側の結論としては、
シリウスは派手な一撃で勝つキャラではなく、
準備から主導権へつなぐキャラです。
だからこそ、
最初はおだやかに見えても、
中盤以降に一気に景色を変えやすいです。
うまくいく試合では、
通常攻撃で触る時間、
影をためる時間、
必殺技で押し込む時間が、
きれいにつながっています。
この流れを毎回目指すだけでも、
かなり使いやすくなります。
対策する側の結論
対策する側は、
完成したあとに受けるより、
その前に動くことが大切です。
距離を詰める、
影をまとめて消す、
本体まで届く角度を作る、
この3つが軸になります。
相手の必殺技が見えてから慌てるより、
ためる時間をどう減らすかを先に考えると、
試合の主導権を持ちやすくなります。
完成形に付き合わないことが、
いちばん分かりやすい考え方です。
関連記事への内部リンク案
内部リンクは、
読む順番まで意識して置くと流れがきれいです。
とくに、
シリウスの評価記事から、
入手方法、
モード別ガイド、
苦手キャラ対策へつなぐ形は相性がいいです。
この記事と相性がいい関連記事としては、
入手方法をまとめた記事、
最強キャラの比較記事、
モード別の出しどころをまとめた記事がつながりやすいです。
読む順番まで整えておくと、
滞在の流れも自然になります。
たとえば、
シリウスは強いのかを見たあとに、
どのモードで出しやすいか、
次に誰が苦手か、
最後に入手や育成の順を見る流れにすると、
読者さんも迷いにくいです。
