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配信録画時のドルフロ2推奨スペック最適解

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ドルフロ2を配信しながら録画も残したいのに、
PC選びや設定が複雑で手が止まりませんか。

ゲームは動くのに配信だけカクつく、録画が重くなる、容量がすぐ埋まる。

そんなモヤモヤを「配信先×画質×録画目的」でほどいていきます。

この記事では720p/1080p/1440p別に、
CPU・GPU・メモリ・SSDの目安とOBSの組み方をひとつずつ整理します。

さらに買い替え前にできる、GPUの余白づくりや録画容量の管理もまとめました。

配信はCBR、録画はCQPの分け方や、YouTube/Twitchのビットレート目安も載せます。

NVENC/AMF/QSVの選び方、MKV録画→Remuxの手順もあるので、そのまま真似できます。

まずは確認だ。

あなたの環境に合わせて、迷わず決められる道しるべにします。

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  1. 結論:あなたの最適解は「配信先×画質×録画目的」で決まる
    1. 最短30秒診断:あなたに合う構成タイプはどれ?
    2. 最重要ポイント3つ
    3. この記事の前提
  2. まず確認:ドルフロ2の公式推奨スペックと配信時に増える負荷
    1. ドルフロ2の最低・推奨スペックまとめ
    2. 配信録画で追加される負荷
    3. スペックを上げる前に設定で改善できること
  3. 早見表:720p/1080p/1440pの推奨スペック目安
    1. 画質別 推奨CPU/GPU/RAM/SSD一覧
    2. 配信先別ビットレート目安
    3. 録画容量の目安
  4. 配信先別の最適解
    1. YouTube向け:1080p60と1440p60の現実解
    2. Twitch向け:6000kbps前提でなめらかにする方法
    3. 同時配信時に増える負荷とコツ
  5. 画質別詳細ガイド
    1. 720p60:最低ラインと妥協ポイント
    2. 1080p60:最もバランスが良い構成例
    3. 1440p60:必要スペックと代替案
  6. パーツ別最適解
    1. CPU:配信録画に必要なコア数と役割
    2. GPU:NVENC/AMF/QSVの選び方と世代差
    3. メモリ:16GBと32GBの実用差
    4. ストレージ:NVMe SSD推奨理由と録画先分離
    5. ノートPCとデスクトップの違い
  7. 最重要:GPU張り付きの回避
    1. 症状チェック
    2. ゲーム側で効く順
    3. OBS側で効く順
    4. HAGSの考え方と検証方法
  8. OBS設定テンプレ:配信と録画を両立する方法
    1. 配信CBRと録画CQP分離の基本
    2. YouTube向け設定例
    3. Twitch向け設定例
    4. 録画フォーマットはMKV推奨:Remux手順
    5. キャプチャ方式の選び方
  9. 録画素材の設計と運用
    1. MKV形式のメリットとポイント
    2. 音声トラック分離のメリットと使い分け
    3. 録画容量の管理とバックアップ戦略
  10. ネットワークと配信環境の最適化
    1. 必要なアップロード速度の目安と余裕の持たせ方
    2. 途切れ・荒れの原因切り分け
    3. 有線接続・ルーター・時間帯の影響
    4. 周辺機器の優先順位
  11. 予算別おすすめ構成
    1. 低予算:720p重視プラン
    2. ミドル:1080p60構成
    3. ハイエンド:1440pや編集向け高品質録画
    4. 段階的アップグレード戦略
  12. 症状別トラブル対処
    1. カクつき:GPU余白→録画品質→キャプチャ方式
    2. 音ズレ:サンプルレートと同期オフセット
    3. 録画停止・破損:空き容量と保存先確認
    4. OBSログで原因特定する方法
  13. 最終チェックリストと結論まとめ
    1. 配信前チェック
    2. 720p/1080p/1440p早見再確認
    3. 将来の視聴者増加・同時配信時の強化ポイント

結論:あなたの最適解は「配信先×画質×録画目的」で決まる

 

最短30秒診断:あなたに合う構成タイプはどれ?

まずは次の3つだけ決めると迷いが減ります。

  • 配信先はYouTubeですか。
  • 配信画質は720p60、1080p60、1440p60のどれですか。
  • 録画はそのまま残すだけですか。

ここで迷ったら、いったん1080p60を基準にしてOKです。

次に「録画は素材として残すか」を決めると、設定がさらに絞れます。

例えば、あとで切り抜きや編集をするなら録画を少し高めにします。

配信の見え方を優先したいなら、録画は控えめから始めます。

 

この3つが決まると、必要なCPUとGPUの余白と、回線の目安がそろいます。

さらに「同時配信をするか」も決めると、余白の考え方がはっきりします。

最重要ポイント3つ

配信録画でつまずきやすいのは、ゲームの要件より「配信側の余白」です。

ポイントは次の3つです。

  • GPUの余白を残すこと。
  • 上り回線に余裕を持たせること。
  • 録画の形式と容量を先に決めること。

GPUの余白は、まずFPS上限で作るのが分かりやすいです。

次に影や描画の項目を少しだけ下げて、余白を足します。

配信設定は、プリセットを軽めから始めると形にしやすいです。

 

上り回線は、配信ビットレートより少し多めの数字を目安に考えます。

配信前に計測して、同じ時間帯でブレがないか見ておくと判断しやすいです。

 

録画は、MKVで残して必要ならRemuxでMP4にする流れが作りやすいです。

保存先のフォルダ名を日付で分けると、あとで探しやすくなります。

 

この3つが整うと、1PCでも気持ちよく続けやすくなります。

この記事の前提

この記事は1PC配信を前提にしています。

配信ソフトはOBSを想定しています。

配信しながら同時に録画する想定です。

配信はハードウェアエンコード中心で組み立てる想定です。

キャプチャはGame Captureから試す流れを基本にします。

ノートPCとデスクトップの両方を扱います。

ノートPCはAC電源で使う前提で考えます。

まず確認:ドルフロ2の公式推奨スペックと配信時に増える負荷

 

ドルフロ2の最低・推奨スペックまとめ

ドルフロ2は、設定しだいで動きの重さを調整しやすいです。

ただ、配信と録画を同時にすると、PCの余白が減りやすくなります。

 

ただし、配信と録画を足すと話が変わります。

「ゲームは動くのに配信がガタつく。」

こうなりやすいのは、配信録画が別の負荷を追加するからです。

 

ゲームの動きと配信の動きが同じタイミングで重なると、
余白が足りなくなりやすいです。

そのため、ゲームだけの感覚で設定すると、
思ったより負荷が増えたように感じることがあります。

配信録画で追加される負荷

配信録画で増える負荷は主に3つです。

 

1つ目はエンコードです。

映像を配信向けにまとめる処理で、設定が重いほど負荷が増えやすいです。

配信と同時に録画もする場合は、録画側の設定も同じように影響します。

 

2つ目はGPUの張り付きです。

ゲーム側がGPUを使い切ると、OBS側が欲しい余白が消えやすいです。

特にFPSが高く出る場面ほど張り付きやすいので、
FPS上限の考え方が大切になります。

 

3つ目は録画ファイルの書き込みです。

録画は保存先へずっと書き込みが続きます。

録画品質を上げすぎると、書き込みが詰まりやすいです。

保存先の空きが少ないときも、動きが落ち着かないことがあります。

長めに録画する人ほど、保存先の空きと整理のルールが効いてきます。

スペックを上げる前に設定で改善できること

買い替えの前に試せることも多いです。

まずは小さく変えて、同じ場面で比べると違いが分かりやすいです。

テストは10秒から30秒でも十分です。

 

まずはゲーム側でFPS上限を入れて、GPUの余白を作ります。

上限を入れたら、影や描画の項目を少しだけ下げて余白を追加する方法もあります。

 

次に録画の品質を少し控えめにします。

録画だけを強くしすぎないようにして、配信が落ち着く形を先に作ります。

 

最後にキャプチャ方式を見直します。

基本はGame Captureから試して、
合わないときだけ順に切り替えると整理しやすいです。

 

この順番で触ると、変化が分かりやすいです。

落ち着いたら、録画品質を少しずつ戻して、
あなたのちょうどいい所を探します。

早見表:720p/1080p/1440pの推奨スペック目安

 

画質別 推奨CPU/GPU/RAM/SSD一覧

ここでは「配信+同時録画」を前提に、目安を整理します。

先に結論を言うと、迷ったら1080p60を軸に考えるのが分かりやすいです。

まずは配信を落ち着かせてから、録画側で見え方を整える流れが進めやすいです。

  • 720p60は負荷を抑えやすいです。
  • 1080p60はバランスが取りやすいです。
  • 1440p60はGPU余白と回線の条件が上がります。

 

720p60で始める人は、ゲーム側でFPS上限を入れて余白を作ると整理しやすいです。

1080p60を狙う人は、配信設定を決めてから録画品質を上げると迷いにくいです。

1440p60に挑戦する人は、配信は1080pのままにして録画だけ高めにする選び方もできます。

 

CPUは6コア以上が扱いやすいです。

配信中にチャットやブラウザソースを増やす人は、CPUの余白があるほど組みやすいです。

x264を使う予定がある人は、CPUに余裕がある構成だと調整がしやすいです。

 

GPUはハードウェアエンコードを使えるものが組みやすいです。

配信はハードウェアエンコードで形を作ると、CPU側の負担を増やしにくいです。

同時録画もする日は、ゲーム側でGPUが張り付かないように余白を残すのがコツです。

 

メモリは16GBでも進みます。

ただ、配信中にタブを多めに開くと、動きが重く感じる日が出やすいです。

配信しながらブラウザや通話アプリを並べるなら32GBが楽です。

録画データの整理や軽い編集を同時にする人も、32GBのほうが扱いやすいです。

 

ストレージは、録画が続くほど書き込みが増えます。

録画用にSSDの空きを多めに見積もると後で困りにくいです。

できるなら「ゲーム用」と「録画用」で保存先を分けると運用がまとまりやすいです。

配信先別ビットレート目安

YouTubeは解像度ごとに推奨の目安が用意されています。

目安として1080p60は12Mbps前後から組み立てる人が多いです。

回線の数字に余裕がない日は、少し下げて見え方を確認すると判断しやすいです。

1440p60は24Mbps前後を目安にする考え方がよく使われます。

最初は配信だけで試して、落ち着いてから同時録画を足すと切り分けがしやすいです。

Twitchは上限が意識されやすいです。

Twitchはビットレートの上限が意識されやすいです。

まずは上限内で形を作り、動きが落ち着く設定から始めます。

必要になったら解像度やFPSを段階的に調整します。

1080p60が重いと感じたら、720p60へ下げて動きの見え方を整える方法も選べます。

この違いが「必要な回線」と「必要なGPU余白」を変えます。

配信先を変えるだけで組み方が変わるので、先に配信先を決めると迷いにくいです。

録画容量の目安

録画はファイルが増えます。

目安の計算はシンプルです。

容量(GB/時)は「ビットレート(Mbps)×3600÷8÷1000」くらいで概算できます

  • 1時間あたりの容量は、ビットレートが上がるほど増えます。
  • 20Mbps前後なら約9GB/時が目安です。
  • 30Mbps前後なら約13GB/時が目安です。
  • 40Mbps前後なら約18GB/時が目安です。

音声トラックを分ける人は、容量が少し増えることがあります。

長めの配信を残す人は、先に「何時間ぶん残すか」を決めるとSSDの空きが見積もりやすいです。

週ごとにフォルダを分けて、古い録画を外付けへ移す流れにすると探しやすいです。

録画をたくさん残す人は、保存先の作戦が大事です。

配信先別の最適解

 

YouTube向け:1080p60と1440p60の現実解

YouTubeは高解像度が選びやすいです。

設定の例も見つけやすいので、最初の当てはめがしやすいです。

まずは配信だけを短く試して、動きが落ち着くか確認します。

 

ただし、最初から1440p60を狙う必要はありません。

いきなり上げると、どこが重いのか分かりにくくなります。

段階的に上げたほうが、戻す場所も分かりやすいです。

 

まずは1080p60で配信を作り、録画品質で満足度を上げるのが分かりやすいです。

配信は「最後まで崩れずに続く形」を優先します。

録画は「あとで見返しやすい形」を優先します。

この2つを分けて考えると、設定の迷子になりにくいです。

 

編集用の録画を残すなら、配信より録画側を少し高めにする方法もあります。

配信は1080pのままにして、録画だけ丁寧に残すイメージです。

負荷が気になる日は、録画の設定を少し控えめにして様子を見ます。

落ち着いたら、録画のほうを少しずつ整えると進めやすいです。

Twitch向け:6000kbps前提でなめらかにする方法

Twitchはビットレートの枠が意識されやすいです。

そのため、解像度の選び方が見え方に直結しやすいです。

まずは枠の中で、動きが落ち着く形を作るのが近道です。

 

そのため1080p60にこだわるより、720p60で見え方を整える方が合う人もいます。

動きが多い場面ほど、720p60のほうがまとまりやすいことがあります。

配信が落ち着いてから、録画側で見た目を整える流れも選べます。

 

画が崩れるときは、解像度を下げて動きの見え方を優先するのがコツです。

同じ場面で10秒から30秒だけ試して、差を見ます。

配信が落ち着いたら、少しずつ戻していくのも分かりやすいです。

同時配信時に増える負荷とコツ

複数の場所へ同時に出すと、負荷と回線の消費が増えやすいです。

配信ソフト側の処理も増えるので、余白が小さくなりやすいです。

最初は「配信が止まらない形」を優先して作ります。

 

まずは1つの配信先で形を作ると迷いが減ります。

配信が落ち着いたら、次に同時配信を足します。

この順番にすると、どこで重くなるのか見えやすいです。

 

同時配信をするなら、画質とビットレートは控えめから始めるのが進めやすいです。

まずは控えめで安定させてから、少しずつ上げます。

録画も同時にする日は、録画側を軽めにして余白を作ります。

落ち着いてから、録画のほうを整えると続けやすいです。

画質別詳細ガイド

 

720p60:最低ラインと妥協ポイント

720p60は、PCの余白が小さめでも形にしやすいです。

はじめて配信と録画を同時に動かす練習にも向いています。

まずは「止まらずに最後までできる形」を作るのがゴールです。

 

最初の練習にも向いています。

テストは長くなくて大丈夫です。

10分くらいの配信と録画を作って、あとで見返すだけでも十分です。

 

妥協ポイントは「配信の見え方」と「録画の容量」です。

720pは見え方を整えるよりも、動きが落ち着くほうを優先しやすいです。

録画のほうは残し方のルールを決めると迷いません。

 

録画のビットレートを上げすぎると、保存先がすぐ埋まりやすいです。

最初は少し控えめにして、必要なら少しずつ上げるのがやりやすいです。

保存先の空きが少ないときは、録画フォルダを変えるだけでも運用が楽になります。

同時に配信もする日は、録画のほうを軽めにして様子を見るのも選べます。

1080p60:最もバランスが良い構成例

1080p60は配信の定番です。

見え方と動きの落ち着きのバランスを作りやすいです。

迷ったときの基準にしやすいので、最初に選びやすいです。

 

配信ソフトの設定例も見つけやすいです。

同じ配信先の例をまねしやすいので、最初のつまずきが減ります。

まずは配信だけで動く形を作ってから、録画を足すと切り分けしやすいです。

 

迷ったらこの画質を基準にして、困ったら720pへ下げる流れが作りやすいです。

一度720pで落ち着かせてから、1080pに戻す順番も分かりやすいです。

配信が落ち着いたら、録画のほうを少しずつ整えると迷いにくいです。

配信と録画の両方を同時に強くしないのがコツです。

1440p60:必要スペックと代替案

1440p60はGPU余白と回線条件が上がります。

見え方を上げるぶん、PC側も回線側も余白が必要になります。

最初からここを目指すより、段階的に近づけるほうが進めやすいです。

 

途中でガタつきやすいなら、配信は1080pに寄せて録画を高品質にするのが代替案です。

配信は見やすさを優先して、録画は素材として残す考え方です。

この分け方だと、配信の見え方を崩しにくいです。

あとで編集したい人にも向いています。

 

視聴側の見え方と、素材としての残し方を分けて考えると整理しやすいです。

配信は「動きが落ち着くこと」を優先します。

録画は「あとで見返しやすいこと」を優先します。

この2つを分けて決めると、設定の迷子になりにくいです。

パーツ別最適解

 

CPU:配信録画に必要なコア数と役割

CPUはゲーム以外にも働きます。

配信は「遊ぶ」以外の作業も同時に進むので、CPUの出番が増えます。

OBSの動作や音声の処理も、CPUの影響を受けやすいです。

 

配信中はブラウザ、チャット、通話アプリなども動きます。

さらに、ブラウザソースや通知の表示を使うと、裏側で処理が増えます。

ゲームが軽めでも、同時に動かすものが多いと重く感じることがあります。

 

ハードウェアエンコード中心ならCPUは中堅でも形にしやすいです。

配信のエンコードをGPU側に任せやすいので、CPUの負担が増えにくいです。

その分、配信中にアプリを切り替えても扱いやすくなります。

まずは「配信が落ち着く形」を作ってから、
次に録画を足すと切り分けがしやすいです。

 

x264を強く使うなら、CPUの余力が多い方が組みやすいです。

プリセットを重めにするほど、CPUにかかる負担が増えやすいです。

配信と同時に録画もするなら、余白があるほうが調整がしやすいです。

迷ったら、最初はハードウェアエンコードで形を作り、
必要になったらx264を試す流れでもOKです。

GPU:NVENC/AMF/QSVの選び方と世代差

GPUは配信録画の体感を左右しやすいです。

ゲームの描画と配信の処理が、同じタイミングで重なりやすいからです。

まずはゲーム側でGPUが張り付きにくい形を作るのがコツです。

 

NVENCはNVIDIA系のハードウェアエンコードです。

使う人が多いので、設定の当てはめ例を見つけやすいです。

同じ名前でも世代で扱いやすさが変わることがあるので、短いテストで確認します。

 

AMFはAMD系のハードウェアエンコードです。

GPU側で配信を回しやすいので、CPUの負担を抑えたいときに選びやすいです。

まずは配信だけで動作確認してから、録画を足すと分かりやすいです。

 

QSVはIntelの内蔵GPU側で使えるハードウェアエンコードです。

外部GPUが重くなりやすい場面でも、配信用の手段として選びやすいことがあります。

ノートPCでも選択肢になりやすいので、構成によっては便利です。

 

どれでも形にはなります。

大事なのは、あなたの環境で落ち着く組み合わせを見つけることです。

配信が落ち着いてから、録画側の設定を少しずつ整えると迷いにくいです。

 

大事なのは、ゲームでGPUが張り付かないように余白を残すことです。

FPS上限を入れると、GPUの使い切りを避けやすくなります。

影や反射などの項目を少し下げるだけでも、余白が作れることがあります。

余白ができると、配信の映像が崩れにくくなりやすいです。

メモリ:16GBと32GBの実用差

メモリ16GBでも配信はできます。

最初は16GBで始めて、使い方に合わせて増やす考え方でも大丈夫です。

配信を続ける中で、必要な場面が見えてきます。

 

ただ、配信中にアプリを並べると足りなく感じることがあります。

ブラウザのタブが増えると、思ったより早くメモリが使われます。

チャットを複数開く人や、資料を見ながら配信する人も増えやすいです。

配信ソフト側でプラグインやソースを増やす人も、消費が増えやすいです。

 

ブラウザのタブが多い人や、通話アプリを使う人は32GBが楽です。

配信中に切り替えが多い人ほど、体感の差が出やすいです。

録画データの整理や軽い編集を同時にする人にも向きます。

ストレージ:NVMe SSD推奨理由と録画先分離

録画は書き込みが続きます。

配信が長くなるほど、保存先の状態が目立ちやすくなります。

書き込みが追いつかないと、録画が止まったように見えることもあります。

 

NVMe SSDは書き込みが追いつきやすいです。

録画の保存先として選びやすい理由はここです。

同じSSDでも空きが少ないと動き方が変わることがあるので、空きの確保も大切です。

 

できるならゲーム用と録画用で保存先を分けると運用が楽です。

ゲームの読み込みと録画の書き込みが分かれて、整理がしやすくなります。

フォルダのルールも決めやすいので、あとから探す時間が減ります。

 

空き容量は多めに確保しておくと、急な録画にも対応しやすいです。

録画は想像より増えやすいので、定期的に移動や整理をするのがおすすめです。

週ごとにまとめるだけでも、管理がぐっと楽になります。

ノートPCとデスクトップの違い

ノートPCは持ち運びやすいです。

場所を選ばずに作業できるので、試しやすいのが魅力です。

まずは環境を作ってみたい人にも向きます。

 

一方で冷却の都合で、同じ型番でも動き方が変わることがあります。

負荷が続くと、動きが落ち着かないと感じる日も出やすいです。

机の上の置き方や、吸気の確保でも変わることがあります。

 

配信録画をするなら、AC電源で使うのが基本です。

電源モードが変わると、動き方も変わりやすいです。

配信用の電源設定を固定しておくと、毎回の調整が減ります。

 

外部モニターを使う人は、負荷の変化も確認しておくと迷いにくいです。

接続の仕方で、GPUの動き方が変わる場合もあります。

短いテスト配信で、映像の崩れが増えないかを見ておくと進めやすいです。

最重要:GPU張り付きの回避

 

症状チェック

次のようなときはGPU余白を疑うと整理しやすいです。

いきなり設定をたくさん変える前に、まず症状を言葉にしておくと迷いません。

同じ場面で比べると、変化が分かりやすいです。

  • ゲームはなめらかなのに配信だけカクつく。
  • 録画だけが止まりやすい。
  • OBSの統計で欠けが増える。

ここに当てはまるときは、ゲーム側がGPUを使い切っていることがあります。

GPUの使用率が張り付くと、OBS側が動く余白が少なくなりやすいです。

まずは「配信だけ」「録画だけ」「配信と録画」の順で短く試すと整理しやすいです。

ゲーム側で効く順

ゲーム側で触る順番はこうすると分かりやすいです。

先に余白を作ってから、見た目を整える流れにすると失敗が減ります。

 

1つ目はFPS上限です。

上限を入れると、GPUが張り付きにくくなることがあります。

上限を入れたら、同じ場所で配信の動きが落ち着くか見ます。

 

2つ目は影や描画の項目です。

影は見え方に関わるわりに負荷が出やすいので、少し下げて比べやすいです。

描画距離や反射の項目も、少しずつ触ると変化が見えやすいです。

 

3つ目は解像度やレンダースケールです。

ここは見え方の変化が大きいので、最後に触ると判断しやすいです。

 

まずはFPS上限で余白を作り、次に見た目を少しずつ調整します。

調整したら、元に戻せるようにスクリーンショットを残しておくと後で迷いません。

OBS側で効く順

OBS側は次の順で触ると迷いが減ります。

先に大きな選択を決めて、次に細かい調整に進む流れが分かりやすいです。

 

1つ目はエンコーダの選択です。

ハードウェア系を使うか、ソフトウェア系を使うかで負荷のかかり方が変わります。

迷ったら、まずはハードウェア系で形を作ると進めやすいです。

 

2つ目はプリセットです。

プリセットを軽めにすると、同時配信でも動きが落ち着くことがあります。

まずは軽めでテストして、余白が見えたら少しずつ上げます。

 

3つ目はキャプチャ方式です。

Game Captureから試して、合わないときだけ順に切り替えると整理しやすいです。

 

設定を変えたら、短いテスト録画で見比べるのがコツです。

テストは10秒から30秒でも十分です。

同じ場面で比べると、差が見えやすいです。

HAGSの考え方と検証方法

WindowsにはHAGSという設定があります。

環境によって合う合わないが出ることがあります。

 

配信録画のブレが大きいときは、ONとOFFをそれぞれ試して比べます。

切り替えたら、必ずPCを再起動してから同じ条件で確認します。

 

どちらが合うかは、同じ場面でテストすると分かりやすいです。

テストの結果は、OBSの統計と一緒にメモしておくと判断しやすいです。

OBS設定テンプレ:配信と録画を両立する方法

 

配信CBRと録画CQP分離の基本

配信はCBRが扱いやすいです。

送る量を一定にしやすいので、設定のブレが出にくいです。

まずは配信を落ち着かせたい人に向いています。

 

録画はCQPで画の整え方を決める方法が分かりやすいです。

CQPは数字で「どれくらい残すか」を決めるイメージです。

配信と違って、見た目を優先して残したいときに使いやすいです。

 

配信と録画を別にすると、配信が崩れにくくなります。

配信を最優先にして、録画は余白の中で整える。

こう考えると迷いにくいです。

 

まずは配信を優先し、余白が見えたら録画の品質を上げます。

最初は控えめでテストして、動きが落ち着くか確認します。

落ち着いてから少しずつ上げると、やり直しが減ります。

YouTube向け設定例

YouTubeは1080p60が作りやすいです。

設定例も見つけやすいので、初めてでも当てはめやすいです。

まずは1080p60で「配信と録画が両方動く形」を作ります。

 

目安としてビットレートは12Mbps前後から始める人が多いです。

回線の数字に余裕がない日は、少し下げて様子を見るのも選べます。

配信の見え方が荒れるときは、先にビットレートを調整すると切り分けしやすいです。

 

1440p60を狙うなら、回線とGPU余白が十分なときに段階的に上げます。

いきなり上げず、まずは配信だけで動作確認をします。

次に録画を足して、同時でも落ち着くか見ます。

重い日があるなら、配信は1080pに戻して録画だけ高めにする方法もあります。

 

キーフレームは2秒を選ぶ人が多いです。

配信先の目安に合わせやすいので、最初は2秒で進めると迷いません。

Twitch向け設定例

Twitchは6000kbps前後を軸にする人が多いです。

上限が意識されやすいので、見え方は「解像度の選び方」がポイントになります。

まずは6000kbps前後で形を作り、必要なら解像度側で整えます。

 

1080p60が重いときは720p60へ下げて見え方を整えます。

動きが多い場面では、720p60のほうが落ち着いて見えることもあります。

配信が落ち着いたら、録画側で見た目を足す考え方が分かりやすいです。

 

配信の見え方が落ち着いてから、録画の品質を整える流れが進めやすいです。

最初から録画を強くすると、どこが重いのか分かりにくくなります。

配信が落ち着いてから、録画のCQPを少しずつ調整します。

録画フォーマットはMKV推奨:Remux手順

録画はMKVが扱いやすいです。

音声トラックを分けたい人にも向いています。

運用が分かりやすいので、最初の録画形式として選びやすいです。

 

途中で録画が止まったときも、ファイルを扱いやすいことがあります。

長めの録画をする人ほど、まずMKVで取るほうが気持ちが軽くなります。

 

MP4で欲しいときはRemuxを使います。

Remuxは形式を切り替える作業です。

録画後にまとめて変換すると、管理が整いやすいです。

  • OBSのメニューからRemuxを開きます。
  • MKVを選んでMP4に変換します。
  • 変換後のファイルで編集や投稿を進めます。

キャプチャ方式の選び方

基本はGame Captureから試します。

ゲームと相性が良いことが多く、負荷もまとまりやすいです。

まずはここで映るかを確認します。

 

うまく映らないときはWindow Captureを試します。

映らないときの次の手として覚えておくと心強いです。

切り替えたら、同じ場面で動きが落ち着くかも見ます。

 

最後にDisplay Captureを使います。

Display Captureは環境によって負荷が増えることがあるので、
最後の選択にすると整理しやすいです。

Display Captureにしたら、短いテスト配信でカクつきが増えないか確認します。

録画素材の設計と運用

 

MKV形式のメリットとポイント

MKVは扱える音声トラックが多いです。

あとで音を分けたい人に向いています。

 

ファイルが作りやすいのも魅力です。

長めの録画でも、運用の組み立てがしやすいです。

 

録画が終わったら、まず再生できるかだけ軽く確認します。

それだけでも、次の作業がスムーズになります。

 

投稿や編集の都合でMP4が必要なら、Remuxで切り替えます。

Remuxは、形式を変えるだけで中身を作り直さないイメージです。

変換後のファイル名に「_mp4」などを付けると見分けやすいです。

音声トラック分離のメリットと使い分け

編集する人は、音声トラックを分けておくと後で楽です。

音量の調整や、不要な部分のカットがしやすくなります。

 

たとえばマイクとゲーム音を分けて残せます。

さらにBGMや通話の音も分けたい人は、追加トラックを使う方法もあります。

 

最初は「マイク」と「ゲーム音」の2つだけでも十分です。

後から増やすほうが迷いにくいです。

 

編集しない人は、最初から1トラックにまとめた方がシンプルです。

再生するだけなら、管理が楽で手間が増えません。

 

迷ったら、まず1トラックで始めて、必要になったら分ける流れでもOKです。

自分の運用に合わせて選ぶのがいちばんです。

録画容量の管理とバックアップ戦略

録画は想像より早く増えます。

気づいたら保存先がいっぱいになっていた、ということも起きやすいです。

 

まずは「置き場所のルール」を決めると管理しやすいです。

フォルダの形が決まると、探す時間が減ります。

 

週ごとにフォルダを分けると探しやすいです。

タイトル名や日付を入れると、あとで見返すときに迷いません。

例として「2026-02_ドルフロ2」みたいにまとめると分かりやすいです。

 

保管用は外付けへ移す運用も便利です。

外付けSSDに移して、PC側は作業用だけ残す形も選べます。

 

作業用と保管用を分けると、SSDの空きを作りやすいです。

定期的に整理する日を決めておくと、急な録画にも対応しやすいです。

ネットワークと配信環境の最適化

 

必要なアップロード速度の目安と余裕の持たせ方

配信は上り回線が大切です。

画質を上げたくなるほど、上り回線の余白が気になりやすいです。

まずは配信のビットレートを決めて、そこから逆算すると迷いません。

 

ビットレートに対して余裕があると、画が崩れにくくなります。

目安としては、配信ビットレートよりも上り速度がもう少し上にある状態が扱いやすいです。

たとえば配信が6000kbpsなら、
上りはそれより上を目指す考え方が分かりやすいです。

YouTubeで1080p60を想定している人も、同じ考え方で余白を作ります。

 

速度測定は時間帯を変えて何回か見ると傾向が分かります。

朝と夜で数字が変わることもあるので、配信する予定の時間帯でも測ります。

測った結果はメモしておくと、設定を変えたときに比べやすいです。

途切れ・荒れの原因切り分け

画が荒れるときは、PC側か回線側かを切り分けます。

ここを分けて考えるだけで、次に触る場所がはっきりします。

 

録画はきれいなのに配信だけ荒れるなら、回線側の可能性が高いです。

この場合は、配信ビットレートを少し下げて様子を見る方法が分かりやすいです。

同じ設定でも時間帯で変わることがあるので、配信時間を変えて比べるのも有効です。

 

配信も録画も同じタイミングで荒れるなら、PC側の余白を疑います。

ゲーム側のFPS上限を入れて、GPUの余白を作るところから始めると整理しやすいです。

録画品質を少し控えめにして、同時配信の負荷を下げる方法もあります。

有線接続・ルーター・時間帯の影響

できるなら有線接続が分かりやすいです。

同じ条件で測りやすくなるので、原因切り分けも進めやすいです。

 

Wi-Fiを使うなら、ルーターの置き場所で変わります。

ルーターの近くに置けないときは、遮るものを減らすだけでも変化が出ることがあります。

2.4GHzと5GHzが選べる環境なら、距離と壁の数に合わせて試します。

 

時間帯によって回線の混み方も変わります。

特に夜は数字が落ちることがあるので、配信前に短いテスト配信をすると気づきやすいです。

 

配信する時間を固定する人は、その時間帯で測っておくと判断しやすいです。

同じ時間帯で数回測ると、あなたの環境の「いつもの数字」が見えてきます。

周辺機器の優先順位

周辺機器は順番で選ぶと無駄が減ります。

最初は音と画の土台を整えてから、見せ方を足していく流れが分かりやすいです。

  • まずはマイクです。
  • 顔出しをするなら照明です。
  • キャプチャ機器は必要な人だけです。

マイクは声が聞き取りやすくなると、配信全体の印象が整いやすいです。

照明は高価なものから始めなくても、置き方で見え方が変わります。

 

PCゲームだけなら、キャプチャ機器が不要なケースも多いです。

ゲーム機も配信したい人だけ、キャプチャ機器を検討すると判断しやすいです。

予算別おすすめ構成

 

低予算:720p重視プラン

低予算なら、720p60で形を作るのが進めやすいです。

最初の目標は「配信が止まらずに続く形」を作ることです。

画質を欲張らず、動きの見え方を整えるほうが満足しやすいです。

 

GPU余白を作りやすく、回線の条件も下げられます。

ゲーム側でFPS上限を入れておくと、配信ソフト側の動きも落ち着きやすいです。

配信と録画を同時にする日は、ブラウザのタブを少なめにすると扱いやすいです。

 

録画はCQPを控えめにして容量を抑えます。

録画先は、できれば空きが多いドライブを選びます。

ファイルが増えやすいので、フォルダ分けのルールも先に決めると後が楽です。

ミドル:1080p60構成

ミドル帯は1080p60が狙いやすいです。

配信の定番なので、設定の当てはめもしやすいです。

まずは1080p60で配信が落ち着く形を目指します。

 

配信を1080p60に合わせ、録画は少し高めに作る方法も選べます。

たとえば配信は見え方を優先して軽めにし、
録画はあとで見返しやすい寄せ方にします。

ただ、最初から録画を強くしすぎないのがコツです。

 

まずは配信が崩れない形を作り、次に録画品質を整えます。

この順番にすると、どこが重いのか判断しやすいです。

配信が落ち着いたら、録画の保存先やファイル名のルールも整えると管理しやすいです。

ハイエンド:1440pや編集向け高品質録画

ハイエンドは1440p60も選びやすいです。

映像の情報量が増えるぶん、PC側の余白と回線の余白が必要になります。

途中で引っかかると感じたら、段階的に上げるほうが進めやすいです。

 

ただし回線とGPU余白が前提になります。

負荷が高い日は、配信だけ1080pに寄せて整える方法もあります。

高解像度にこだわるより、安定した見え方を優先するほうが満足しやすいです。

 

配信は1080p、録画は高品質という分け方も満足度が高いです。

配信は安定を優先し、録画は素材として残すイメージで考えると整理しやすいです。

編集をする人は、音声を分けて録る運用も選べます。

ただし最初はシンプルに始めて、慣れてから増やすほうが続けやすいです。

段階的アップグレード戦略

一気に買い替えなくても進められます。

まずは「困っている症状」に合わせて強化すると無駄が減ります。

買い足す前に、設定を見直して余白を作るのもおすすめです。

 

優先順位の例は次の通りです。

  • まずSSDの空きと速度です。
  • 次にメモリです。
  • その次にGPUです。

 

SSDは録画の保存先としても使うので、空きを多めに取ると運用が楽になります。

メモリは配信中にアプリを並べる人ほど差を感じやすいです。

GPUは配信の余白に直結しやすいので、最後の決め手になりやすいです。

 

困り方に合わせて順番を変えると、出費を抑えやすいです。

たとえば録画が増えて困る人はSSDから。

配信中に動きが重く感じる人はGPUや設定見直しから。

こうやって小さく整えると、落ち着いて次の段階に進めます。

症状別トラブル対処

 

カクつき:GPU余白→録画品質→キャプチャ方式

カクつくときは順番に切り分けます。

いきなり色々変えるより、1つずつ試すほうが分かりやすいです。

変えたら10秒から30秒だけでも同じ場面で確認します。

メモを残すと、あとで戻すときも迷いません。

 

1つ目はゲーム側のFPS上限です。

まずは上限を入れて、GPUの余白を作ります。

上限を入れたら、同じ場所でカクつきが減るか見ます。

次に、影や描画の項目を少し下げて比べます。

この段階で落ち着くなら、配信側の設定に触らなくても進むことがあります。

 

2つ目は録画品質です。

録画の設定が強めだと、配信と同時に負荷が増えやすいです。

まずは録画の品質を少し控えめにして、変化を見るのがコツです。

録画先のドライブが混みやすい状態のときもあるので、保存先も合わせて確認します。

配信が落ち着いてから録画品質を戻すと、迷いにくいです。

 

3つ目はキャプチャ方式です。

基本はGame Captureから試します。

次にWindow Captureを試します。

最後にDisplay Captureを使います。

同じゲームでも、方式で負荷の出方が変わることがあります。

この順で触ると、原因に当たりがつきやすいです。

音ズレ:サンプルレートと同期オフセット

音ズレは、まずサンプルレートをそろえます。

OBS側と、Windows側の音の設定がズレていないか見ます。

ここがそろうだけで、落ち着くことがあります。

 

次にOBSの同期オフセットで微調整します。

微調整は少しずつ動かして比べます。

短いテスト録画で確認すると早いです。

 

編集する人は、編集ソフト側でもタイムラインで確認します。

編集ソフトに入れたときにズレる場合もあるので、最初に短い素材で試します。

マイクとゲーム音を分けている人は、トラックの取り込み設定も見直します。

録画停止・破損:空き容量と保存先確認

録画が止まるときは、空き容量を先に見ます。

思ったより早く増えるので、配信前に一度見るのがおすすめです。

録画フォルダが意図したドライブになっているかも確認します。

 

次に保存先のドライブを変えて試します。

同じSSDでも、空きが少ないと書き込みが追いつきにくいことがあります。

可能なら録画はゲームとは別のドライブにすると整理しやすいです。

 

最後に録画形式をMKVへ寄せて運用します。

MKVで取り、必要なときだけMP4へ変える流れが作りやすいです。

録画が長くなりやすい人ほど、この運用が助けになります。

OBSログで原因特定する方法

OBSにはログがあります。

ログを見ると、どこで詰まったかの手がかりが増えます。

数字で見えるので、気持ちだけで判断しなくてよくなります。

 

トラブルが続くときは、同じ条件で短いテストをしてログを残します。

テストは短くて大丈夫です。

まずは配信だけ。

次に配信と録画を同時にします。

この順で比べると整理しやすいです。

 

それから設定を1つずつ変えると比較しやすいです。

まとめて変えると、どれが効いたか分からなくなります。

1つ変えたらテスト。

それを繰り返すと、あなたの環境に合う形が見つかりやすいです。

最終チェックリストと結論まとめ

 

配信前チェック

配信前は次を確認します。

ここを整えるだけで、当日のバタつきがぐっと減ります。

時間がない日は、上から順に見るだけでOKです。

  • ゲーム側のFPS上限が入っているか。
    • 上限を入れたあと、ゲーム内の表示が想定どおりか見ます。
    • フルスクリーンかボーダーレスかも合わせて確認します。
  • OBSの解像度とFPSが意図どおりか。
    • キャンバス解像度と出力解像度がズレていないか見ます。
    • 出力FPSが60になっているかも確認します。
  • 配信ビットレートが配信先に合っているか。
    • 配信先をYouTubeにする日とTwitchにする日で、設定が混ざっていないか見ます。
    • CBRになっているかも一緒に確認します。
  • 録画の保存先に空きがあるか。
    • 録画フォルダが想定のドライブになっているか見ます。
    • ファイル名の付け方が分かりやすいかも確認します。
  • 有線接続か、Wi-Fiなら電波が強い場所か。
    • Wi-Fiのときは、ルーターからの距離を見直します。
    • 配信前に短いテスト配信で音と映像が出るか確認します。

720p/1080p/1440p早見再確認

迷ったら次の考え方がシンプルです。

いきなり上を狙わず、段階で上げるほうが進めやすいです。

配信の安定を先に作ってから、録画の見た目を整えます。

  • まずは720p60で形を作ります。
    • 初回は720p60で、配信と録画が両方動く状態を作ります。
  • 次に1080p60へ上げます。
    • 1080p60にしたら、まず配信だけで動作確認します。
    • そのあと録画を足して、同時に動くか確認します。
  • 1440p60は回線とGPU余白が整ってから挑戦します。
    • 先に配信を1080pに置いて、録画だけ高めにする方法もあります。
    • どちらが好みか、短いテスト録画で比べます。

将来の視聴者増加・同時配信時の強化ポイント

視聴が増えると、配信の作り込みをしたくなります。

ただ、足し算をする前に「優先順位」を決めると迷いにくいです。

まずは土台を整えて、次に見せ方を整える流れが分かりやすいです。

 

先に強化しやすいのは、回線の余裕とGPU余白です。

配信の見え方は、この2つで変わりやすいです。

ゲーム側のFPS上限と画質調整で、余白を作るのがコツです。

 

その次に録画の容量と整理です。

保存先を分けたり、フォルダのルールを決めると探しやすくなります。

週ごとやタイトルごとに分けておくと、後で編集しやすいです。

 

最後にカメラや照明など、見せ方の要素を足します。

最初はシンプルで大丈夫です。

慣れてきたら、少しずつ追加していくほうが続けやすいです。

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